在最近推出的游戏《New Tales from the Borderlands》中,Gearbox Software 仅用 2 年时间就制作出了 12 小时的电影级游戏体验,而以往制作 3 小时的游戏体验就需要 4 年时间。
通过自动化后勤任务,Gearbox 大幅缩短了开发和审核时间,减少了人为错误,提高了创意团队成员对工作和生活的满意度。
借助使用 Autodesk Maya 和 Flow Production Tracking 的自定义动画制作流程,美工师现在能够在创意工作上多投入 50% 的时间,而不是将精力浪费在后勤工作上。
现代游戏和电影之间的界限已经变得非常模糊。凭借引人入胜的故事情节、精致的图形和领先的三维动画,如今的视频游戏在感官上就像在电影院里看电影一样。更棒的是,优秀的视频游戏提供了电影永远无法提供的体验:完全沉浸其中。当您看电影时,您总觉得自己是观众。但是,当您玩视频游戏时,您会感觉自己真的身临其境。
Gearbox Software 的《New Tales from the Borderlands》就是这样。这款广受欢迎的《无主之地》系列最新作品于 2022 年发布,讲述了三个平民在饱受战争蹂躏的 Meridian 城生活的故事。有好心肠的科学家 Anu、爱胡闹的弟弟 Octavio 和陷入困境的企业主 Fran,他们每个人都必须为了自己的希望和梦想与怪物和罪犯战斗。
然而,让《New Tales from the Borderlands》如此引人注目的不仅仅是角色或他们的故事,还有游戏玩法。与传统游戏中玩家从头到尾按照预定顺序进行游戏不同,在《New Tales from the Borderlands》中,玩家可以控制角色做出的决定,从而改变他们的命运。
根据 Gearbox 的说法,玩家做出的每一个选择都会影响故事的发展,而且往往会以意想不到的方式影响故事的发展,其中包括深刻、身临其境的故事场景、迷你游戏和自由行走片段。通过赋予玩家做出选择的权力来塑造游戏中的角色、环境和事件,《New Tales from the Borderlands》将玩家变成了创作者。
但是,游戏的实际创作者 - 那些将游戏变为现实的三维美工师和动画师们又如何呢?为了制作这样一款身临其境的互动游戏,他们必须制作大量高质量的内容,而且为了满足市场对《无主之地》系列新作的需求,他们必须快速制作出来。据 Gearbox Studio Québec 的首席技术设计动画师 Marion Guignolle 称,一个由 15 名动画师组成的团队仅用两年时间就制作出了 12 小时的电影级游戏体验。
“通常情况下,制作三小时的内容需要花费三到四年的时间,”Guignolle 补充说,她的团队之所以能够如此快速地制作出如此多的内容,原因之一就是自动化。
在传媒和娱乐领域,创造更多、更好、更快的内容的需求无处不在。为了满足这一需求,Gearbox Studio Québec 使用 Autodesk Maya 和 Flow Production Tracking(以前称为 ShotGrid)(英文)从头开始定制了自动化电影级动画制作流程。
以下是流程的运行方式:首先,作者创建一个叙事脚本,该脚本将转换为带插图的故事板,就像连环画一样。接下来,将故事板转换为版式,版式是故事板在空间中的动画块。有了这个版式,演员就可以在动作捕捉拍摄时正确定位,他们的动作将被记录下来,为游戏中的动画人物搭建基架。动作捕捉的数据最终会进入 Flow Production Tracking,该系统会为动画师生成场景并分配工作量。然后,动画师在 Maya 中制作场景动画,并将其导回到 Flow Production Tracking,后者会将场景放置在开发人员的游戏引擎中的正确位置。在每一步中,Flow Production Tracking 都能更快、更轻松地审核场景和资产。所有内容都是整合在一起的,如果在审核过程中对场景进行了修改,所有相关资产都会相应更新,这有助于节省时间。
Guignolle 表示,Flow Production Tracking 和 Maya 中的自动化资产管理(英文)是整个工作流的关键所在,动画师不再需要花费时间手动检索任务和管理文件。取而代之的是,任务和文件会在正确的时间自动流向正确的人,并附带正确的参考资产。《New Tales from the Borderlands》是 Gearbox 使用新流程的首个项目,结果是显著节省了时间。
Guignolle 表示:“通常,动画师需要创建场景、导入资产,等等。但在这种情况下,他们每天至少可以节省 30 分钟到 1 小时的人工作业时间,因为我们通过 Flow Production Tracking 实现了自动化。”
假设场景中有 12 名士兵,其中 3 人有发言权。过去,动画师需要手动为每个士兵命名,然后将正确的音频和动画音轨分配给正确的士兵。这个过程需要长达两小时;而现在,Flow Production Tracking 可以在一瞬间完成这些任务。
在《New Tales from the Borderlands》这样的项目中,自动化最明显的优势是速度。但 Guignolle 认为,同样重要的优势是质量,她认为人为失误是复杂和快速发展项目中的一个主要问题。
Guignolle 表示:“我们是人,因此,有很多因素可能会对人造成影响,使其无法尽心尽力地工作。通过 Flow Production Tracking 实现场景自动化不仅缩短了时间,也减少了错误,因为我们通过流程进行了大量的验证。”
由于 Gearbox 在新冠疫情期间与魁北克和温哥华的两个团队一起开发了《New Tales from the Borderlands》,因此另一个优势是改善了协作。使用基于远程服务的 Flow Production Tracking 可以跨用户和时区实现工作流自动化,进而改善团队合作和远程通信。远程 Flow Production Tracking 设置工具还使该流程能够跨多种桌面环境和用户运行。
对于动画师而言,该流程最强大的优势可能是工作与生活之间的平衡,因为团队成员可以在更短的时间内完成更多的工作。“在当今的行业中,生活质量的重要性可能会超过某些其他方面,包括您正在从事的项目或您收到的薪水,”Guignolle 说。她还补充道,Gearbox 的电影级制作流程强化了公司文化,以吸引更多更优秀的人才。“人们非常喜欢 Gearbox,因为他们可以轻松地与经理合作,在需要时申请休假。他们不必承受压力。”
同时,他们的工作时间也更加充实。在 Gearbox 实施电影级工作流程之前,该公司的数字艺术家们估计有 60% 的项目时间花在文件管理等后勤工作上,只有 30% 的时间花在动画制作等创意工作上,其余 10% 的时间花在电子邮件等行政事务上。现在,Gearbox 的数字艺术家将 60% 的时间用于创意工作,30% 用于后勤工作,10% 用于行政管理。
Guignolle 说:“他们不用再花时间管理场景的资产,节省下来的时间现在可以用来制作场景。”自动化可以为其他以数据为中心的行业(英文)带来与游戏开发同样的优势。“任何以数据为驱动的东西都是资产,而任何资产都需要自动化来完成其所需的流程。”
与《New Tales from the Borderlands》中的游戏玩法类似,您获得的结果取决于您所做的选择。Guignolle 说:“我认为,这种自动化必须具有针对性和智能性。不要为了自动化而自动化。”