定格动画是通过包含许多静止图像的序列制作动态影像的艺术形式。动画师使用木偶、塑像或剪纸来捕捉场景;在每个静止图像之间对物体稍加处理;然后将图像排序,制作成电影。
《矮胖子马戏团》(1898 年)被誉为第一部定格动画短片。从那时起,这项技术就被广泛应用于许多影视制作中,比较著名的包括《金刚》(1933 年)、《冈比》(1955 年)、二十世纪七八十年代最早的《星球大战》三部曲和《圣诞夜惊魂》(1993 年)。如今,动画师们使用先进的定格动画工具来辅助和简化这一历史悠久的传统技术。
动画师逐帧重塑泥塑造型,制作出动态影像。
美工师使用纸张或织物等材质的平面剪裁来构建动画的每个场景。
动画师利用玩具或玩偶等日常物体。乐高玩具尤其受欢迎。
美工师将定格技术应用于人类演员,让他们摆姿势拍摄较长的系列照片。
通常是制作精美的木偶角色,在拍摄每张照片时,可以缓慢操控,提供动作。
动画师通过背光源对物体进行照明以产生阴影,然后将其捕捉为静态图像。
定格动画是一种高回报但又非常费力的艺术形式,制作一部长篇动画需要将 10 多万个静态图像按顺序排列起来。
动画师可以先创建角色、布景和面部表情的数字模型,然后再制作或 3D 打印实物,从而节省时间和资源。
功能强大的基于远程服务的定格动画软件可集中存储海量数据,从而便于灵活便捷地访问数据,并在美工师、导演、制片人和制作经理之间协调工作流以顺畅衔接。
基于机器学习的衍生式调度可以在几分钟内对一个大型团队的数千个任务进行调度,然后根据不断变化的变量进行调整。
LAIKA
屡获殊荣的定格动画工作室 LAIKA 使用 Flow Production Tracking(以前称为 ShotGrid)以及 Maya 和 Inventor 中的衍生式调度,在实物制作之前设计数字模型和面部表情。
图片来源:LAIKA
PASSION PICTURES
制作公司 Passion Pictures 将 CGI 与定格动画(包括 3D 打印的模型头)相结合,制作了一则混合动画广告。
图片来源:Passion Pictures
SHADOWMACHINE
为了在突然被迫进行远程工作的情况下处理 Guillermo del Toro 的《木偶奇遇记》的定格动画,波特兰的 SHADOWMACHINE 公司将 Autodesk Flow Production Tracking 作为一个集中的调度可信数据源。
图片来源:Netflix
HouseSpecial 的 Chris Ohlgren 解释了需要高度协作的计算机动画制作与简单但费力的定格动画制作在现实生活中的一些差异。
屡获殊荣的长篇动画师将经典的定格动画技术与 Autodesk Maya 的 CGI 和数以千计的数字设计 3D 打印木偶零件相结合,制作了《遗失的环节》(Missing Link)。
两位经验丰富的动画师利用 Fusion 360 制作了一个省时省力、用途广泛的定格动画木偶。
定格动画的制作过程如下:美工师将木偶、泥塑、剪纸或其他物体安排在一个场景中,然后拍照。紧接着,美工师对物体进行轻微操控,再拍摄一张照片,并多次重复这一过程,通常胶片时间每秒 30 张照片。
大量的静态图像通常在专门的定格动画软件中按顺序排列,该软件具有专为定格动画设计的功能,可以制作出动态影像。然后,像剪辑其他视频一样剪辑生成的动画,包括添加音乐、配音、音效和视觉特效。
定格动画的六大类型包括泥塑动画,这种动画使用逐帧重塑的泥塑模型。剪纸动画使用纸张或织物等材料的平面剪裁来创建每个场景,而物体动画则使用玩具或玩偶等日常物体。
在像素化动画中,动画师将定格动画技术应用到人类演员身上,让他们摆出各种姿势,拍摄较长的系列照片。木偶动画通常会使用制作精美的木偶角色,在拍摄每张照片时,可以缓慢操控。最后,剪影动画会背光照射物体,产生阴影,并将其捕捉为静态图像。
三维动画和定格动画之间的主要区别在于动画的媒介。
对于三维动画,美工师可以在软件中创建三维模型和环境,并采用无数种方式对其进行操控,从而制作出逼真的图像。在定格动画中,美工师可以操控实物并逐帧拍照,通过按顺序排列的静态图像制作影片。
虽然三维动画的成本逐渐下降,但定格动画的预算通常还是要低于三维动画。这两种动画样式都非常耗时。
二维动画和定格动画之间的区别在于图画与实物。这两种样式都能制作逐帧动画,将一系列的图像按顺序排列起来,营造出动态的错觉。
但是,对于二维动画来说,美工师可以手绘或在软件中绘制图像,而对于定格动画来说,则可以操控实物布置场景,然后拍摄照片。
剪纸动画的制作方法(将纸张、织物或其他材料的平面剪纸逐帧排列以创建图像)模糊了二维绘制动画和二维定格动画之间的界限。