Backburner渲染但不输出或保存图像文件

Autodesk Support

2023年10月8日


涵盖的产品和版本


问题:

在Maya或3ds Max中使用Backburner渲染场景时,文件将渲染,但不会写出(保存为指定的文件类型)。

解决方案:

下面提供了一组可用的最新解决方案。所列解决方案并未详尽,最终解决方案可能需要以下一项或多项组合:


Maya

检查maya.exe的防火墙权限

确保maya.exe未被防火墙设置阻止。有关如何向程序添加例外的详细信息,请参见本文:为Autodesk端口和.exe创建防火墙例外

使用Backburner执行本地渲染

  1. 尝试在本地渲染场景。 成功的本地渲染确认问题是Backburner设置,而不是文件内。
  2. 在Backburner渲染器选项中,使用“从场景文件”,然后根据需要设置场景的“渲染设置”(“窗口”、“渲染编辑器”、“渲染设置”)。
  3. 默认情况下,在Maya中设置项目目录后,将设置文件路径。该目录是Backburner写入和保存渲染文件的位置。 
  4. 请参见下一组步骤以使用自定义图像路径:

检查自定义图像路径

  1. 保存场景并设置项目文件夹。
  2. 在Backburner选项窗口中,按照前面步骤2中所述设置选项。
  3. 设置选项后,选中“使用自定义命令”。将显示“填充命令”按钮。
  4. 单击“填充命令”为选定的选项生成命令。
  5. 在命令中,“ — rd”后面的引号中是图像的写入位置。根据需要修改此位置。
  6. 提交Backburner作业。


3ds Max

确保在场景管理设置中未启用“跳过现有帧”(Skip existing Frames)。

 

产品:

Maya Entertainment Creation Suite(Maya娱乐创作套件)、Maya、3ds Max;


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