在3ds Max中创建干净几何体和模型的基本准则

Autodesk Support

2023年10月8日


涵盖的产品和版本


问题:

在3ds Max中创建干净网格的一般准则,用于装备、设置动画、渲染或导出。 

原因:

减少应用装备、蒙皮、纹理、动画、着色、渲染和导出网格时的问题。问题可能包括但不限于:
  • 渲染速度慢或失败
  • 表皮变形较差
  • 闪烁几何体(在视口和渲染中)
  • 无法在现有模型内创建新面或边
  • 网格显示为黑色

解决方案:

3ds Max是一款三维建模和动画软件,可以导入和导出各种文件类型,有时会导致网格损坏或拓扑不佳,具体取决于源。在3ds Max中创建几何体或模型时,最终产品应为“干净”网格,该网格仅包含三角形或四边形,且不包含以下内容:
  • 网格中出现意外重叠或间隙。
  • 双面(平面)
  • “子对象”层级上的无控顶点、边或面
  • 非均匀缩放
  • 翻转法线
  • 5+边的多边形
避免上述项目将防止网格出现着色异常、不正确的缩放或变换(附加或链接几何体)、修改器行为不正确以及模型或场景中可能发生的各种其他问题。

一个有用的工具是“STL检查”修改器。这用于检查要导出为STL文件格式的模型,但在查看可能有问题的几何体时也会很方便。

使用布尔运算时,通常会有额外的边。如果将实体导入3ds Max并将其转换为可编辑多边形,则可能会出现相同情况。

另外,请务必注意,距离原点(0, 0, 0)或主栅格(例如,数千个单位)极远的模型或单个对象可能会导致在模型中看起来可能出现视口显示问题或不足。这些问题本身可能会显示为黑色面或视口/渲染闪烁。将模型移回原点或主栅格可以解决其中一些类型的问题。(请参见:在3ds Max中,模型在视口中使用透视模式旋转时消失

 

产品:

3ds Max

版本:

所有


此信息是否有用?


需要帮助?请求助 Autodesk 助手!

助手可以帮助您找到答案或联系支持人员。


您享有什么级别的支持?

不同的固定期限使用许可方案提供了不同级别的支持。了解您的许可方案提供的支持级别。

查看支持级别