隐私 | Cookie 首选项 | 报告不合规情况 | 使用条款 | 法律 (英文) | © 2025 Autodesk, Inc. 保留所有权利 | 京ICP备19053430号-1 | 京公网安备 11010502047539号
Autodesk Support
2023年10月8日
涵盖的产品和版本
使用布尔运算时,通常会有额外的边。如果将实体导入3ds Max并将其转换为可编辑多边形,则可能会出现相同情况。
另外,请务必注意,距离原点(0, 0, 0)或主栅格(例如,数千个单位)极远的模型或单个对象可能会导致在模型中看起来可能出现视口显示问题或不足。这些问题本身可能会显示为黑色面或视口/渲染闪烁。将模型移回原点或主栅格可以解决其中一些类型的问题。(请参见:在3ds Max中,模型在视口中使用透视模式旋转时消失)
此信息是否有用?
隐私 | Cookie 首选项 | 报告不合规情况 | 使用条款 | 法律 (英文) | © 2025 Autodesk, Inc. 保留所有权利 | 京ICP备19053430号-1 | 京公网安备 11010502047539号