如何在Maya中将材质应用于USD

Autodesk Support

2023年10月8日


涵盖的产品和版本


问题:

如何在Maya中将材质应用于USD基本体。
 

解决方案:

使用此工作流可将Maya标准材质应用于Maya中的USD基本体:

  1. 通过“文件>导入……”(File > Import...)将USD数据导入Maya。这会将USD数据转化为Maya数据:
自动生成的计算机说明屏幕截图
  1. 将材质应用于所需对象。使用Maya曲面、Lambert或Phong材质将提供最佳结果以转换为USD。
  2. 使用“文件>导出全部……”(File > Export All...)或“导出当前选择……”(Export Selection)下的USD导出将Maya数据导出为USD。
  3. 确保在“导出选项”对话框的“几何体”选项卡中启用“USD Preview Surface”选项:
自动生成的计算机说明屏幕截图
  1. 启用选项“颜色集”(Color Sets)和“UV集”(UV sets)。
  2. 单击“全部导出”或“导出当前选择”以保存文件。


测试结果

  1. 转到“创建>通用场景描述(USD)>从文件生成后台文件”(Create > Universal Scene Description(USD)> Stage from File)。
  2. 加载上一个导出的文件。
  3. 应用的材质现在在Maya视口中可见。
注意:材质的外观比对象上之前编辑的材质稍暗。这将在将来版本中修复。


使用此工作流可将Arnold标准曲面或任何其他Arnold材质应用于Maya中的USD基本体:

  1. 按照上述步骤中所述的导入步骤进行操作。
  2. 转到“Arnold > 场景导出 > 将所有内容导出为 USD..”(Arnold > Scene Export > Export All to USD..)或“将当前选择导出为 USD..”(Export Selection to USD..)。
图形用户界面,自动生成文字描述



 
 

产品:

Maya

版本:

2022


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