将资源移动到新位置后,如何编辑多个 3ds Max 外部文件路径

Autodesk Support

2024年10月17日


涵盖的产品和版本


问题:

如何在将资源(如位图)移动到新位置(如服务器驱动器或 RAID)后编辑多个 3ds Max 外部文件路径,而无需手动编辑现有路径名。

原因:


3ds Max 最多可容纳 1024 个单独的外部路径(文件夹和子文件夹)。这些选项在 Max 2020 的“自定义>配置用户路径>外部文件”菜单或“自定义>配置项目路径>外部文件”菜单中进行设置。

“配置项目路径”对话框。 
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解决方案:

3ds Max“配置用户路径”菜单中的外部资源路径参考保存在 3dsmax.ini 文件中,可以使用标准文本编辑器或电子表格快速编辑该文件。这是如何做到的:

  1. 关闭 3ds Max。
  2. 在 Windows 资源管理器中,导航到以下路径: C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU\
  1. 找到名为 3dsmax.ini 的文件,然后在文本编辑器(例如记事本)中将其打开。
  2. 在文件底部的 [BitmapDirs] 部分下,应该有一个从“自定义”>“配置用户路径>外部文件”菜单添加的每个位图路径的列表。
3dsMax.ini
  1. 执行搜索,然后将现有初始文件路径上的 [Control-H] 替换为新文件夹位置。(或者,将整个文件路径列表剪切并粘贴到电子表格中,在那里编辑路径标题文本,然后将编辑后的路径文本复制回 3dsmax.ini 文件。
  2. 完成后,重新保存 3dsmax.ini 文件。
  • 注意:在 Windows 资源管理器中,确认文件名为 3dsmax.ini,而不是 3dsmax.ini.text
  1. 如有必要,将该 3dsmax.ini 文件部署到任何其他 3ds Max 美工人员的 ENU 文件夹,以便在 3ds Max 启动时可以使用新的外部路径位置。
  2. 复制并保留整个 \ENU 和 3dsmax.ini 文件的备份。在必须将 3ds Max 用户首选项重置回默认值时,这些备份可用于还原资源路径设置。


将位图资源路径复制到渲染节点

上述说明也适用于将位图资源路径复制到网络渲染节点。但是,要正确初始化和读取项目文件路径,3ds Max 要求每个渲染节点上都有一个图形处理单元(GPU,甚至是基本的主板视频芯片)。

自 3ds Max 2020 版本起,还应从主工作站的 3dsmax.mxp 文件(位于 C:\users\\documents\3ds Max 20xx 文件夹中)复制位图路径。(需要 GPU 才能初始化和创建此文件夹。)

要将位图资源路径复制到所有渲染节点,请重复上述说明,将 3dsmax.ini 文件编辑为 3dsmax.mxp 文件,然后将 INI 和 MXP 文件从主工作站复制到每个所需的渲染节点。

产品:

3ds Max


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