在 3ds Max 的 Backburner 中渲染的图像比预期更亮或更暗

Autodesk Support

2024年9月16日


涵盖的产品和版本


问题:

在 3ds Max 中使用 mental ray 或使用 Backburner 的 V-Ray 渲染的图像比正常情况更亮或更暗,或者具有不正确的 Gamma。不支持通过 Backburner 使用 OCIO 进行渲染

mental ray:从 3ds Max 校正 Gamma
从 3ds Max 渲染的正确 Gamma

3ds Max 中来自 mental ray 的 Gamma 不正确 -- 太亮
从 3ds Max 渲染的 Gamma 不正确(覆盖;太亮。)

3ds Max 中来自 mental ray 的 Gamma 不正确 - 太暗
3ds Max 中的 Gamma 不正确(曝光不足)。
 

原因:

  • 位图纹理或渲染图像可能已设置 Gamma 覆盖,而不是选中自动设置。
  • 3ds Max 首选项已损坏。
  • 场景可能取决于环境背景或自发光的周围几何体来照明它们,而不是实际的灯光。

解决方案:

要解决此问题,请检查以下内容:

 

检查场景几何体是否正确响应光源

  1. 选择有问题的对象。
  2. 从“命令”面板中选择“修改”面板。
  3. 在“修改器”列表中,对选定的受影响对象应用“编辑法线”修改器。这将有助于检查面法线或多边形法线是否朝向“外”。
注意:蓝线表示“向外”的对象法线,绿线表示“向内”或反转对象法线。
  1. 如果面不指向外部,请应用“法线”修改器。
  2. 将“法线”修改器设置为“翻转”和/或“统一”以修复面法线。

 

检查 Gamma 设置

  1. 在 3ds Max 的“自定义”菜单中,选择“首选项”。
  2. 选择 Gamma 和 LUT。 
  3. 将 3ds Max 显示 Gamma 设置为“开”,且默认值为 2.2。
注意:加载到“材质编辑器”中的所有位图的输入 Gamma 应设置为“自动”。JPG 图像将以 2.2 Gamma 加载。拾取和加载图像时,不要使用其他 2.2 设置覆盖它们。

用于渲染的“输出 Gamma”应设置为“自动”。对于 16 位线性工作流,我们建议渲染为 16 位半浮点型 EXR 文件,而不是旧的 RLA 或 RPF 格式。EXR 图像将使用嵌入的 Gamma 1.0 进行保存,但您可以在 Adobe After Effects 等程序中更改其曝光(在不损失质量的情况下)。(对于 Adobe After Effects,请确保在“首选项”中将使用 EXR 文件的任何合成设置为 16 位颜色空间,而不是默认的 8 位。

 

检查曝光控制

  1. 打开 3ds Max 的“渲染”菜单。
  2. 选择“曝光控制”。
  3. 如果使用物理摄影机,应将“曝光”设置为“开”。这将确保渲染在 3ds Max 虚拟帧缓冲区窗口中显示时看起来明亮(同样,Max 中的显示 Gamma 应设置为 2.2)。

 

Backburner 渲染的场景设置

  • 如果使用 V-Ray,请使用 V-Ray 物理摄影机,而不是原生 3ds Max 物理摄影机。
  • 如果使用的是 Arnold 或 ART,请确保按照前面的步骤打开曝光设置。
  • 最后,对于通过 Backburner 提交的所有作业,请确保作业的“输入 Gamma”和“输出 Gamma”设置设置为 1.0,而不是 2.2。
具体操作:
  1. 在 Backburner 队列监视器中单击作业。
  2. 选择“Edit”。
  3. 从作业参数菜单中更改 Gamma 的设置。

 

重置 3ds Max 首选项

在提交渲染作业的工作站上测试重置首选项,因为首选项可能已损坏,导致 Gamma 输出不正确。请参见:如何将 3ds Max 用户首选项设置重置回默认值

 

将输出文件另存为 EXR

如果问题仍然存在,请尝试将任何输出文件另存为 16 位或 32 位 EXR 文件。 当前,PNG 文件没有单独的 Alpha 通道 - 它们只有透明度,这可能会导致在保存时出现与 Gamma 相关的问题。

对于产品级渲染,请尝试渲染到 16 位(半浮点)EXR 文件。(渲染到 32 位 EXR 格式可能会生成非常大的文件进行合成,因此请确保系统有足够的驱动器存储和 RAM 来处理这些文件。

产品:

3ds Max


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