3ds Max中的视口背景和渲染不匹配

Autodesk Support

2023年10月8日


涵盖的产品和版本


问题:

如果贴图方法未设置为“屏幕”,则视口背景图像与渲染图像不同。

使用类似于以下内容的设置时,该问题可能很明显:

  1. 已加载环境贴图进行渲染。这可以从主菜单中完成:“渲染”>“环境”>“公用参数”卷展栏>“环境贴图”。

用户添加的图像

  1. 在“材质编辑器”中创建贴图实例,以使用以下方法之一进行编辑:
  • 方法1:按住Alt键并将材质从“环境贴图”卷展栏拖动到“Slate材质编辑器”中的主视图。
  • 方法2:按住Alt键并将材质拖动到“精简材质编辑器”中的空材质窗口。

  1. 地图也已加载为视口背景以供显示。这可以从主菜单执行:“视图>视口背景”(Views > Viewport background)。
  • 如果环境背景贴图已按步骤1中的步骤加载,请选择“使用环境背景”选项:

用户添加的图像

 

  1. 在“材质编辑器”坐标卷展栏中,“贴图”方法已设置为“圆柱”、“球形”或“收缩包裹”环境。U/V偏移和平铺值已修改,以缩放和平铺背景图像:

结果:渲染后,背景图像将显示为与视口背景中显示的内容的偏移。

用户添加的图像
图像:左侧的渲染显示为已裁剪,缩放不同,并且位置与右侧“透视视口”中显示的位置不同。

原因:

此问题是由于对材质使用“圆柱形环境”贴图所致。
除非坐标映射方法设置为“屏幕”(Screen),否则背景图像将与环境贴图不匹配。

解决方案:

通过以下步骤解决该问题:
 

  1. 打开“Slate材质编辑器”。
  2. 选择用作背景环境贴图和视口背景的材质贴图。
  3. 选择“材质贴图”后,转到“贴图坐标”卷展栏并选中“环境”,贴图设置为“屏幕”。

然后,背景图像将使用“材质编辑器”和视口中的图像放置和缩放匹配设置正确渲染:

用户添加的图像
图像:视口和渲染匹配。

产品:

3ds Max


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